Der Kartograph

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On 19.06.2020
Last modified:19.06.2020

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Der Kartograph

Rezension / Test / Kritik zum Brettspiel bzw. Kartenspiel mit Puzzle-Charakter DER KARTOGRAPH von Jordy Adan – erschienen bei Pegasus. Mit der Kartograph begeben wir uns wieder in die Welt von Roll Player - mit einem ganz besonderen Auftrag. Mehr zum Flip'n'Write Spiel inkl. Regeln, Review. Der Kartograph ist ein Spiel des Spieleautors Jordy Adan, das unter anderem bei Pegasus Spiele erschien. Es handelt sich um ein „Flip & Write“-​Spiel, bei.

Der Kartograph

Zunächst erhält jeder Mitspieler einen eigenen Landkarten-Zettel (dieser ist beidseitig bedruckt, es gibt zwei verschiedene Arten von Plänen) und einen Stift. Der Kartograph ist ein Spiel des Spieleautors Jordy Adan, das unter anderem bei Pegasus Spiele erschien. Es handelt sich um ein „Flip & Write“-​Spiel, bei. Rezension / Test / Kritik zum Brettspiel bzw. Kartenspiel mit Puzzle-Charakter DER KARTOGRAPH von Jordy Adan – erschienen bei Pegasus.

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Der Kartograph - Brettspiel - Review und Regelerklärung

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Der Kartograph Der Kartograph ist ein Spiel des Spieleautors Jordy Adan, das unter anderem bei Pegasus Spiele erschien. Es handelt sich um ein „Flip & Write“-Spiel, bei dem die bis zu Mitspieler versuchen, die jeweils besten Ländereien zu. Pegasus Spiele G - Der Kartograph bei mouv-e.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Der Kartograph. Der Kartograph. Ein Jahr lang haben die königlichen Kartographen Zeit, um die unerschlossenen Ländereien im Norden zu erkunden​. Zunächst erhält jeder Mitspieler einen eigenen Landkarten-Zettel (dieser ist beidseitig bedruckt, es gibt zwei verschiedene Arten von Plänen) und einen Stift. Der Kartograph ist ein Flip & Write-Spiel aus dem Roll Player-Universum. Bis zu Spieler können hier darum konkurrieren, die besten Ländereien zu kartographieren. Schnell macht dabei ein clever eingezeichneter Dragul dem Mitspieler einen Strich durch die Rechnung. Im zweiten Let's Play, das wir auf der Pegasus Game Night während der Spiel aufgenommen haben spielen wir mit Redakteur Stefan Stadler und Julia eine Ru. In diesem Regelvideo zu dem Brettspiel "Der Kartopraph" erklärt Thomas kurz und knackig für jeden verständlich die Regeln. Einfach Video schauen und sofort l. Der Kartograph (Cartographers) The royal cartographers have a year to reclaim the unexplored northern lands. The queen has given clear objectives for this task. Der Kartograph - Regeln - Aufbau - Anleitung - Regelerklärung ein Eingängiges Spielprinzip mit Stift und Papier (Flip & Write) von Pegasus Spiele ein Video.
Der Kartograph Zuletzt angesehen. In jeder Runde werden die Erkundungskarten neu gemischt und verdeckt als Stapel in die Tischmitte gelegt, zudem wird eine der Millionen Gewinnen mit eingemischt. Das Spiel wurde als eines von drei Spielen beim Kennerspiel des Jahres nominiert, konnte sich Naturessig nicht gegen das kooperative Kartenspiel Die Crew durchsetzen. Kompatibilität Erfordert iOS Wir sind noch während der ersten Partie auf Buntstifte umgestiegen. Bis zu Spieler können hier darum konkurrieren, die besten Ländereien zu kartographieren. Gebiete werden auf der Karte eingezeichnet. Du schlüpfst in die Rolle eines königlichen Kartographen und Landvermessers, der einen Teil der nördlichen Lande für die Königin Ginmax abstecken und kartographieren soll. In der kleinen Schachtel ist also jede Menge Unterhaltung drin. Ich habe sie mitten in einem Feld gefunden. Unsere Lagepläne nach der ersten Partie zu dritt. Nun wird nach und nach je eine Der Kartograph aufgedeckt.

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Danach war das Spiel dann auch zu Ende. Das klingt nach ganz klassischer Fantasy und ist es auch. Was Der Kartograph mit diesen Spielen gemeinsam hat, ist allerdings lediglich die fiktive Welt, in der die Spiele angesiedelt sind.

Mit Rollenspielen hat es zumindest den Aspekt gemeinsam, als dass Spielleiter oft auch diverse Landkarten erstellen, auf denen sich die Helden dann ins Abenteuer stürzen.

Von der Welt des Roll Player Universums ist während der Partie wenig zu merken, allein das schön gestaltete Cover bringt hier etwas entsprechendes Feeling auf, wenn man denn die anderen Spiele im selben Universum, zu dem auch Lockup zählt, kennt.

Die gute Nachricht lautet jedoch: Man muss sie gar nicht kennen und bekommt trotzdem ein sehr stimmiges Spiel.

Gespielt wird über vier Jahreszeiten, bei denen jeweils Karten aufgedeckt werden, bis ein entsprechender Wert der Jahreszeit erreicht ist.

Jede Karte gibt ein oder zwei Typen von Landschaften vor und ein oder zwei Formen, die man davon einzeichnen kann.

Man hat dabei entweder die Wahl zwischen zwei Landschaftstypen und eine vorgegebene Form oder umgekehrt. Die gewählte Kombination zeichne ich dann auf meinem Blatt ein.

Ist eine Jahreszeit beendet, da die aufgedeckten Karten den Maximalwert erreicht oder überschritten haben, findet eine Wertung statt.

Zuletzt werden die Wertungskarten nach Kategorien sortiert. Von jeder Kategorie wird eine zufällige Wertungskarte unter eines der Dekrete gelegt.

Ziel des Spiels ist es, über vier Wertungsrunden verteilt den meisten Ruhm zu ernten. Ruhm erhält man jeweils für das Kartieren der von der Königin gewünschten Regionen und dem dabei gesammelten Vermögen in der eigenen Schatztruhe.

In jeder Jahreszeit durchlaufen die Spieler mehrere Runden, in denen sie gleichzeitig neue Gebiete erkunden 1 , diese in ihrer Karte einzeichnen 2 und alles auf Richtigkeit überprüfen 3.

Am Ende jeder Jahreszeit erfolgt eine Wertung 4. Zu Beginn jeder Runde wird immer genau eine Erkundungskarte aufgedeckt. Darauf befinden sich entweder 2 Gebietsarten und 1 Gebietsform oder 1 eine Gebietsart und 2 Gebietsformen.

Jeder Spieler muss sich in beiden Fällen für genau eine Gebietsart und -form entscheiden und auf seiner Karte eintragen. Befindet sich neben einer Gebietsform ein Goldstück wie im obigen Bild mit dem Wassergebiet , so erhält jeder Spieler ein Stück Gold für seine Schatztruhe , wenn er sich für diese Gebietsform entscheidet.

So darf man grundsätzlich jedes Gebiet überall eintragen. Dabei müssen spätere Gebiete nicht angrenzend zu bestehenden Gebieten eingezeichnet werden.

Nur über den Rand hinaus und auf die 5 Gebirgsfelder oder bereits eingezeichnete Gebiete darf kein Gebiet gezeichnet werden. Hat sich ein Spieler entschieden, muss er die Form des Gebiets auf dem Lageplan eintragen und das Gebiet mit seinen entsprechenden Symbolen ausfüllen.

Verfügt das gewählte Gebiet über Gold so wie hier das kleine Ackerland auf der Karte , erhält der Spieler ein Goldstück für seine Schatztruhe.

Es kann vorkommen, dass beim Aufdecken der Erkundungskarte kein Gebiet sondern eine Ruine oder ein Hinterhalt erkundet wird. In diesem Fall gelten zwei Sonderregeln.

Wenn eine Ruine aufgedeckt wird , passiert erstmal noch nichts. Jetzt entscheidet sich wieder jeder Spieler für genau eine Gebietsart und -form.

Wenn ein Hinterhalt aufgedeckt wird , gibt jeder Spieler seinen Lageplan an einen anderen Mitspieler weiter.

Ob der Plan gegen oder im Uhrzeigersinn weitergereicht wird, hängt von den Pfeilen auf der Hinterhalt-Karte ab. Jedes leere Feld, das direkt an ein Monsterfeld angrenzt, bringt dem Spieler bei der Wertung künftig 1 Minuspunkt.

Jede Jahreszeit verfügt über ein bestimmtes Zeitkontingent. Service Ersatzteilservice Ringbote Magazin Kataloge. Mitarbeit Jobs Spieleautoren Grafiker.

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Über die Wahl der Form kann ein Spieler zudem Münzen gewinnen; zudem bekommt ein Spieler jeweils ein Münze, wenn er alle vier Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausgefüllt hat.

Nachdem alle Spieler ihre Landschaften eingezeichnet haben, wird überprüft, ob die Jahreszeit zu Ende ist. Der Frühling und der Sommer dauern immer mindestens acht Zeiteinheiten, der Herbst mindestens sieben und der Winter mindestens sechs.

Zur Ermittlung der Zeiteinheiten werden die jeweiligen Werte der aufgedeckten Karten addiert; erreicht oder übersteigt diese Summe den Wert auf der Jahreszeitenkarte, ist diese beendet.

Am Ende jeder Jahreszeit findet jeweils eine Wertung statt, in der Ruhmpunkte entsprechend der Wertungskarten an den Dekreten verteilt werden.

Die jeweilige Jahreszeitenkarte gibt an, welche beiden Dekrete in der gerade zu Ende gehenden Jahreszeit gewertet werden.

Zusätzlich zu den über diese Wertungskarten erhaltenen Ruhmpunkte bekommt jeder Spieler einen Ruhmpunkt für jede Münze in der eigenen Schatztruhe und verliert jeweils einen Ruhmpunkt für jedes leere Feld, das an ein oder mehrere Monster-Felder angrenzt.

Das Spiel endet nach der Wertung der vierten Jahreszeit, dem Winter. Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl und bei einem Gleichstand derjenige, der insgesamt weniger Ruhmpunkte durch leere, an Monster-Felder angrenzende Felder verloren hat.

Die Jahreszeiten haben unterschiedliche Zeiteinheiten. Frühling und Sommer jeweils 8, der Herbst 7 und der Winter nur noch 6. Die Runden werden also immer kürzer.

In jeder Runde werden die Erkundungskarten neu gemischt und verdeckt als Stapel in die Tischmitte gelegt, zudem wird eine der Hinterhaltkarten mit eingemischt.

Diese Karten sind wie folgt aufgebaut: Oben links ist eine Zeiteinheit zu sehen. Wenn die Summe aller aufgedeckten Karten die entsprechende Zeiteinheit der Jahreszeit erreicht oder überschreitet, endet die Runde.

Jeder Spieler darf dann die letzte Eintragung noch vornehmen, danach wird gewertet. Ist dies der Fall, darf sich jeder Spieler individuell aussuchen, welches der angezeigten Gebiete er bei sich einträgt.

Darunter befindet sich eine Form. Diese muss der Spieler auf seinem Spielplan eintragen. Dabei darf der Spieler die Form drehen oder spiegeln.

Sollten zwei Formen abgebildet sein, so darf der Spieler sich eine der beiden Formen aussuchen. Entscheidet sich der Spieler für eine Form, neben der eine Münze abgebildet ist, so darf er zusätzlich eine Münze auf seinem Spielblatt abkreuzen.

Nun wird nach und nach je eine Erkundungskarte aufgedeckt. Die Spieler entscheiden, welche Art des Gebietes oder welche Form sie für sich am sinnvollsten halten und tragen diese an einer beliebigen Stelle auf ihrem Zettel ein.

Beim Eintragen ist zu beachten, dass nicht über den Rand hinaus eingetragen werden darf.

Jordi Webber Croupier Der Kartograph. - Ausführliche Spielregeln zu Der Kartograph

Gewinnspiele Adventskalender Teilnahmebedingungen. Auf die Landkarte schreibt jeder Spieler seinen Namen oder ein Kürzel, zudem dürfen sie sich Cherry Casino Login Titel, einen Namen für die zu entdeckende Provinz und ein Familienwappen ausdenken. Die Spieler entscheiden, welche Nürnberg Bayern München des Gebietes oder welche Form sie für sich am sinnvollsten halten und tragen diese an einer beliebigen Stelle auf ihrem Zettel ein. Wenn eine Ruine aufgedeckt wirdpassiert erstmal noch nichts. In der letzten Zeit sind ja doch einige solcher Puzzlespiele erschienen. Das eine oder andere ist nett, aber muss man sicherlich nicht alle haben. "Der Kartograph" jedoch ist absolut empfehlenswert und dürfte für mich nicht mehr in meiner Spielsammlung fehlen! Das Spiel wird für Spieler ab 10 Jahren empfohlen. Dem kann ich nur zustimmen. DER KARTOGRAPH überrascht mit neuen Perspektiven: zu Lande, zu Wasser und in der Luft – jedes Element erweckt die Leidenschaft des Wissenschaftlers. Und wie kein anderer versteht es Jiro Taniguchi, die Entdeckungen des Kartographen zu Erfahrungen des Lesers und Betrachters zu machen. 10/29/ · Der Kartograph ist ein Spiel, das sich wunderbar zu zweit abends auf der Couch (mit Couchtisch) spielen lässt, wenn die Kinder im Bett sind. Der Aufbau ist in zwei Minuten erledigt, die Regeln sind eingängig und leicht verständlich, die Variabilität ist groß und wenn man die Spielfelder laminiert und Folienstifte nutzt, kann man leicht mit /5().

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